Sega
Sega was decennialang een van de grootste namen in de game-industrie. Het bedrijf begon in de jaren ’60 met arcadeautomaten en bouwde in de jaren ’80 en ’90 een enorme reputatie op als consolefabrikant.
Hun eerste consoles, zoals de SG-1000 en de Master System, waren bescheiden successen, maar met de Mega Drive (Genesis in de VS) brak Sega internationaal door. Dankzij iconische titels als Sonic the Hedgehog, Golden Axe en Streets of Rage groeide Sega uit tot een ware concurrent voor Nintendo.
In de jaren ’90 ging Sega volop de strijd aan met de Saturn en later de Dreamcast, consoles die technisch hun tijd vooruit waren, maar commercieel tekortschoten. De Dreamcast (1998) was bijvoorbeeld de eerste console met ingebouwd internet voor online gaming, maar werd overschaduwd door de komst van Sony’s PlayStation 2.
Na de Dreamcast trok Sega zich terug uit de hardwaremarkt (2001) en richtte zich volledig op software. Toch hebben hun consoles een blijvende invloed gehad op de gamegeschiedenis, en zijn ze vandaag geliefde verzamelobjecten.
Mijn Sega Consoles
Sega Master System
De Sega Master System verscheen in 1985 (Japan, als Sega Mark III) en in 1986 in de VS en Europa. Het was Sega’s eerste serieuze poging om de consolemarkt te veroveren, in directe concurrentie met de Nintendo Entertainment System (NES).
Hoewel de Master System in Japan en de VS geen groot succes was, deed hij het in Europa en Brazilië opvallend goed. In Brazilië wordt het systeem zelfs vandaag nog geproduceerd en verkocht door Tectoy!
De bibliotheek bevatte titels als Alex Kidd in Miracle World (Sega’s mascotte vóór Sonic), Phantasy Star, Wonder Boy en Shinobi. Dankzij de kleurrijke graphics en geavanceerdere hardware dan de NES had de Master System technisch veel potentieel, maar het was Nintendo’s sterke marketing die de strijd won.
Specificaties Sega Master System
📅 Uitgebracht: 1985 (Japan, als Mark III), 1986 (VS), 1987 (Europa)
🧠 CPU: Zilog Z80A @ 3,58 MHz
💾 RAM: 8 KB RAM + 16 KB video RAM
🎮 GPU: Resolutie 256 × 192, 32 kleuren (uit 64)
🔊 Audio: Texas Instruments SN76489 PSG (3 toonkanalen + 1 ruis)
🎮 Controllers: 2-poorts D-pad controllers (met 2 knoppen)
📀 Media: Cartridges (tot 4 Mbit) en Sega My Cards (tot 256 KB)
📦 Bijzonderheden:
In Brazilië nog steeds populair en in productie door Tectoy
Sommige modellen hadden ingebouwde games, zoals Hang-On en Alex Kidd
Technisch sterker dan de NES, maar commercieel ingehaald
Sega Mega Drive II
De Sega Mega Drive II verscheen in 1993 als een compactere en goedkopere versie van de originele Mega Drive (Genesis in de VS). De interne hardware bleef grotendeels hetzelfde, maar het ontwerp werd aangepast: de console kreeg een slankere, modernere look en een eenvoudigere aansluiting voor AV-uitvoer.
De Mega Drive was Sega’s meest succesvolle console, vooral dankzij iconische titels als Sonic the Hedgehog, Streets of Rage, Golden Axe, Altered Beast en talloze sportgames. Met de Mega Drive wist Sega Nintendo’s dominantie eindelijk te doorbreken, vooral in Europa.
De Mega Drive II bood dezelfde spelervaring, maar was goedkoper in productie en werd vaak gebundeld met populaire titels. Daarmee bereikte Sega miljoenen huishoudens in de jaren ’90.
Specificaties Sega Mega Drive II
📅 Uitgebracht: 1993 (wereldwijd)
🧠 CPU: Motorola 68000 @ 7,6 MHz + Zilog Z80 @ 3,58 MHz
💾 RAM: 64 KB RAM + 64 KB video RAM
🎮 GPU: Resolutie tot 320 × 224, 64 kleuren tegelijk uit 512
🔊 Audio:
Originele Mega Drive: Yamaha YM2612 FM + PSG
Mega Drive II: aangepaste Yamaha YM3438 (iets andere klank)
🎮 Controllers: D-pad controller (3-knops, later 6-knops voor vechtgames)
📀 Media: Cartridges (tot 24 Mbit, later groter met mappers)
📦 Bijzonderheden:
Compactere behuizing en AV-out i.p.v. aparte RF
Vaak gebundeld met Sonic the Hedgehog 2 of Mega Games compilaties
Compatibel met add-ons zoals Mega-CD en 32X
Sega Saturn
De Sega Saturn verscheen in 1994 in Japan en in 1995 in de rest van de wereld. Het was Sega’s 32-bit console en de opvolger van de Mega Drive. De Saturn was krachtig en vooral geschikt voor 2D-arcadeports, maar had een complexe architectuur die het ontwikkelen van 3D-games lastig maakte.
In Japan deed de Saturn het goed dankzij titels als Virtua Fighter, Sakura Wars en Panzer Dragoon. In de VS en Europa kon hij echter niet op tegen Sony’s nieuwe PlayStation, die makkelijker te ontwikkelen was en meer third-party-ondersteuning kreeg.
Toch heeft de Saturn een indrukwekkende bibliotheek met unieke games, waaronder Nights into Dreams, Virtua Cop, Shining Force III, Guardian Heroes en Dragon Force. Vandaag is het een geliefd verzamelobject vanwege zijn zeldzame titels en aparte architectuur.
Specificaties Sega Saturn
📅 Uitgebracht: 1994 (Japan), 1995 (VS/EU)
🧠 CPU: Dual Hitachi SH-2 @ 28,6 MHz (32-bit RISC)
💾 RAM: 2 MB RAM, 1,5 MB video RAM, 512 KB audio RAM
🎮 GPU: Dual VDP’s (VDP1 voor sprites/polygons, VDP2 voor backgrounds), resolutie tot 704 × 480
🎨 Kleuren: 16,7 miljoen (tot 32.768 tegelijk op scherm)
🔊 Audio: Yamaha FH1 DSP, 32 PCM-kanalen, CD-audio
🎮 Controllers: Saturn-pad (met 6 knoppen, D-pad en shoulder buttons)
📀 Media: CD-rom (tot 700 MB)
📦 Bijzonderheden:
Complexe architectuur met 2 CPU’s en 8 processors in totaal
Sterk in 2D-graphics, maar lastig in 3D in vergelijking met de PS1
In Japan een succes, in het Westen commercieel ingehaald door de PlayStation
Sega Dreamcast
De Sega Dreamcast verscheen in 1998 (Japan) en 1999 (VS/Europa) en was Sega’s laatste spelcomputer. Technisch liep de Dreamcast ver vooruit op de concurrentie: het was de eerste console met ingebouwd internet voor online gaming en bood arcade-kwaliteit in de huiskamer.
De Dreamcast kreeg een indrukwekkende bibliotheek met titels als Sonic Adventure, Shenmue, Jet Set Radio, SoulCalibur, Crazy Taxi en Phantasy Star Online. Vooral die laatste was baanbrekend als eerste grote online RPG op console.
Ondanks lovende kritieken en een trouwe fanbase verloor de Dreamcast de strijd van de PlayStation 2, die een jaar later verscheen met dvd-ondersteuning en bredere third-party steun. In 2001 stopte Sega met de productie, waarmee een einde kwam aan hun tijd als consolefabrikant.
Vandaag wordt de Dreamcast herinnerd als een innovatieve en geliefde console, die zijn tijd eigenlijk vooruit was.
Specificaties Sega Dreamcast
📅 Uitgebracht: 1998 (Japan), 1999 (VS/EU)
🧠 CPU: Hitachi SH-4 @ 200 MHz (RISC 128-bit)
💾 RAM: 16 MB main RAM, 8 MB video RAM, 2 MB audio RAM
🎮 GPU: PowerVR2 @ 100 MHz, resolutie tot 640 × 480, 16,7 miljoen kleuren
🔊 Audio: Yamaha AICA, 64 kanalen, 3D-geluid, 45 MHz ARM7 CPU
🎮 Controllers: Dreamcast-pad (met analoge stick, D-pad, triggers en VMU-slot)
📀 Media: GD-ROM (1,2 GB)
🌐 Netwerk: Modem 56k standaard ingebouwd, later breedbandadapter beschikbaar
📦 Bijzonderheden:
Eerste console met ingebouwd internet voor online gaming
Visual Memory Unit (VMU): memory card met eigen schermpje en minigames
Arcade-kwaliteit dankzij Sega’s NAOMI-arcadeboard als basis
Farming Simulator 16bits Edition(2025) – Sega Mega Drive (Limited Edition)
In 2025 verscheen er een officiële 16-bit cartridge van Farming Simulator voor de Sega Mega Drive. Deze release was strikt gelimiteerd tot slechts 1.000 exemplaren wereldwijd, waarmee het een bijzonder collector’s item is geworden.
De uitgave markeert een unieke mijlpaal: een moderne spelreeks die wordt teruggebracht naar hardware uit de jaren ’90. Het toont aan dat de Sega Mega Drive, ruim dertig jaar na zijn hoogtepunt, nog steeds leeft in de harten van gamers en ontwikkelaars.
✨ Persoonlijke collectie
Dit exemplaar maakt deel uit van mijn eigen verzameling. Het is een bijzonder stuk dat ik met trots toevoeg aan mijn Sega-collectie, niet alleen vanwege de zeldzaamheid, maar ook omdat het laat zien hoe retro en modern samenkomen.
Mijn SEGA Handhelds
SEGA Game Gear – Color Power in Your Hands
In 1990 bracht SEGA de Game Gear uit: een handheld die de concurrentie met Nintendo’s Game Boy recht in de ogen keek — en kleur durfde te tonen.
Waar anderen kozen voor grijs en groen, gaf de Game Gear spelers een fel verlicht kleurenscherm, stereo-geluid en de kracht van de Master System in zakformaat.
Zijn honger naar batterijen was legendarisch, maar dat hield echte fans niet tegen. Sonic, Columns, Shinobi en Streets of Rage zagen er beter uit dan ooit op dat kleine TFT-scherm.
Vandaag is de Game Gear een kleurrijk icoon uit SEGA’s hoogtijdagen: robuust, stijlvol, en nog steeds een genot om vast te houden.
“Portable Power. SEGA Style.”
SEGA Game Gear (1990) Specificaties
🎮 Type: Draagbare spelconsole
🏭 Fabrikant: SEGA
📅 Jaar van uitgave: 1990 (JP) / 1991 (EU)
⚙️ CPU: Zilog Z80 @ 3,58 MHz
🧠 RAM: 8 KB + 16 KB video-RAM
🎨 Grafische chip: SMS-compatibel VDP (Video Display Processor)
🖥️ Scherm: 3,2″ TFT LCD, 160×144 px, 4096 kleuren (64 tegelijk)
🔊 Audio: Mono-speaker + stereo-hoofdtelefoonuitgang
💾 Media: Game Gear cartridges (tot 512 KByte)
🔋 Voeding: 6 × AA-batterijen of 9 V DC-adapter
🔌 Aansluitingen: Hoofdtelefoon, voeding, link-kabel
📦 Afmetingen: 21 × 11 × 3,8 cm
⚖️ Gewicht: ca. 400 g (zonder batterijen)
🎮 Top-games: Sonic the Hedgehog, Columns, Shinobi, Wonder Boy, Streets of Rage
Wist je dat… (Sega Edition)
De Mega Drive gebruikte de legendarische Yamaha YM2612 FM-synthesizer, die zorgde voor iconische soundtracks zoals Sonic the Hedgehog en Streets of Rage.
Voor de komst van Sonic was Alex Kidd de mascotte van Sega. Pas in 1991 werd Sonic het officiële boegbeeld.
De Sega Saturn had een extreem complexe architectuur met twee CPU’s en acht processors, waardoor hij krachtig was maar moeilijk te programmeren.
De Dreamcast was de eerste console met ingebouwd internet, inclusief een 56k-modem. Games als Phantasy Star Online waren baanbrekend voor online gaming.
De Visual Memory Unit (VMU) van de Dreamcast was meer dan een geheugenkaart: hij had een eigen schermpje en kon zelfs kleine minigames draaien.
In Brazilië produceert Tectoy nog steeds de Master System en de Mega Drive, vaak met tientallen ingebouwde games.
De Mega-CD en 32X add-ons voor de Mega Drive waren commercieel geen succes, maar zijn nu echte collectors items.
- Sterke in Europa – Waar Nintendo vaak sterker was in Japan en de VS, had SEGA in de jaren ’80 en ’90 een groot marktaandeel in Europa, vooral met de Master System en Mega Drive.
- Dreamcast & Microsoft – De Dreamcast (1998) kon draaien op een aangepaste versie van Windows CE, zodat ontwikkelaars makkelijker konden porten vanuit de pc-wereld. Dit was één van de eerste bruggen tussen Microsoft en consoles, nog vóór de Xbox.
- Microsoft samenwerking – Voor de eerste Xbox (2001) overwoog Microsoft zelfs om samen te werken met SEGA en hun Dreamcast-technologie. Uiteindelijk koos Microsoft ervoor om een volledig eigen systeem te bouwen.