Nintendo

nintendo.svg

Nintendo

Nintendo werd in 1889 in Kyoto opgericht door Fusajiro Yamauchi. Oorspronkelijk produceerde het bedrijf hanafuda-speelkaarten, die in Japan populair waren voor gokspellen. Decennia lang bleef Nintendo actief in de kaartindustrie, maar vanaf de jaren ’60 begon het bedrijf ook andere richtingen te verkennen: speelgoed, arcadeautomaten en uiteindelijk videogames.

In de jaren ’70 bracht Nintendo arcadehits uit zoals Donkey Kong, waarin het iconische personage Mario zijn debuut maakte. De echte doorbraak kwam in 1983 met de introductie van de Family Computer (Famicom) in Japan. Deze console – internationaal bekend als de Nintendo Entertainment System (NES) – zou de game-industrie nieuw leven inblazen na de beruchte videogamecrash van 1983.

Sindsdien is Nintendo uitgegroeid tot een van de belangrijkste namen in de gamewereld, met legendarische consoles en franchises zoals Super Mario, The Legend of Zelda, Metroid, Pokémon, Animal Crossing en Smash Bros..

Nintendo staat bekend om zijn focus op innovatie en speelplezier boven pure technische kracht. Of het nu gaat om de draagbare Game Boy, de bewegingsbesturing van de Wii, of de hybride kracht van de Nintendo Switch – telkens weet Nintendo de manier waarop mensen gamen opnieuw uit te vinden.

Mijn Nintendo Consoles

 

Nintendo Famicom

De Family Computer, beter bekend als de Famicom, werd in 1983 in Japan uitgebracht en luidde het begin in van Nintendo’s dominantie in de gamewereld.
De compacte witte en rode console bood een nieuwe manier van gamen: verwisselbare cartridges, kleurrijke graphics en iconische titels zoals Super Mario Bros., The Legend of Zelda en Metroid.

De Famicom groeide in Japan razendsnel uit tot een groot succes. In 1985 bracht Nintendo een aangepaste versie naar de VS: de Nintendo Entertainment System (NES). Die console zou de Amerikaanse markt redden na de videogamecrash en werd hét startpunt van Nintendo’s wereldwijde succes.

Deze Famicom komt bij de Retro Gamebeurs in Tilburg vandaan.
Hij is gekocht voor een spotprijs en werkt nog ook.

FamiCom
FamiCom
FamiCom
FamiCom

Specificaties Nintendo Famicom

  • 📅 Uitgebracht: 15 juli 1983 (Japan)

  • 🧠 CPU: Ricoh 2A03 (afgeleide MOS 6502) @ 1,79 MHz

  • 💾 RAM: 2 KB RAM + 2 KB video RAM

  • 🎨 Video: resolutie 256 × 240 pixels, 25 kleuren zichtbaar uit palet van 54

  • 🔊 Audio: 5 kanalen (2 pulse, 1 triangle, 1 noise, 1 PCM)

  • 🎮 Controllers: 2 vaste controllers, 1 met ingebouwde microfoon

  • 📀 Games: Cartridges (Famicom “cassette”)

  • 📺 Uitvoer: RF (Japanse TV-standaard)

Van Famicom naar NES

Na het grote succes van de Famicom in Japan besloot Nintendo de console ook internationaal uit te brengen. Voor de Amerikaanse en Europese markt kreeg de console een nieuw design en een nieuwe naam: de Nintendo Entertainment System (NES).

Het strakkere, grijze uiterlijk en de front-loading cartridgepoort deden denken aan een videorecorder – een bewuste keuze van Nintendo om het systeem als betrouwbare “entertainment” hardware neer te zetten, en zo het vertrouwen van consumenten terug te winnen na de crash van 1983.

Nintendo Entertainment System (NES)

verscheen in 1985 in Noord-Amerika en in 1986 in Europa. Dit systeem was eigenlijk de internationale versie van de Japanse Famicom (1983).
De NES speelde een cruciale rol in het herstellen van de game-industrie na de videogamecrash van 1983. Met sterke marketing, strenge kwaliteitscontroles en iconische titels wist Nintendo het vertrouwen van consumenten terug te winnen.

De NES introduceerde franchises die vandaag nog steeds populair zijn, zoals Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid, Mega Man en Castlevania. Dankzij de herkenbare grijze cartridges en het kenmerkende front-loading design is de NES uitgegroeid tot een van de meest iconische consoles aller tijden.

Deze NES is via Marktplaats gekocht en opgehaald in Dordrecht, compleet met Mario/Duckhunt,2 controllers, 2 zappers en een omvormer naar HDMI alleen voor de Zappers heb je een CRT TV nodig deze kwamen we later bij de kringloop tegen.

NES
NES
NES
NES

Specificaties Nintendo Entertainment System

  • 📅 Uitgebracht: 1985 (VS), 1986 (Europa)

  • 🧠 CPU: Ricoh 2A03 (afgeleide MOS 6502) @ 1,79 MHz (NTSC) / 1,66 MHz (PAL)

  • 💾 RAM: 2 KB RAM + 2 KB video RAM

  • 🎨 Grafisch: resolutie 256 × 240 pixels, 25 kleuren zichtbaar uit palet van 54

  • 🔊 Audio: 5 geluidskanalen (2 pulse, 1 triangle, 1 noise, 1 PCM)

  • 🎮 Controllers: 2 poorten, standaard rechthoekige controllers met D-pad + 2 actieknoppen (A, B)

  • 📀 Games: Cartridges (in Noord-Amerika en Europa met lockout-chip om piraterij tegen te gaan)

  • 📺 Uitvoer: RF en composite video (afhankelijk van model)

Game Genie for NES
Game Genie for NES

Super Nintendo Entertainment System (SNES)

In 1992 verscheen de Super Nintendo Entertainment System (SNES) in Europa, als opvolger van de NES. In Japan stond dezelfde console bekend als de Super Famicom (1990), maar de Europese versie kreeg een eigen ontwerp met ronde vormen en paarse of grijze accenten, afhankelijk van de regio.

De SNES bracht Nintendo’s 16-bit generatie naar huiskamers en introduceerde iconische games die vandaag nog steeds hoog in lijstjes van beste spellen aller tijden staan. Titels als Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid en Donkey Kong Country maakten van de SNES een legende.

Dankzij innovatieve technieken zoals Mode 7 graphics (voor roterende en schaalbare achtergronden) en speciale chips in cartridges, zoals de Super FX-chip in Star Fox, wist de SNES technisch uit te blinken en jaren mee te gaan in de strijd met de Sega Mega Drive.

De SNES huurde ik vroeger in de vakantie weleens bij de Videotheek, ik heb er altijd al 1 willen hebben maar het was er nooit van gekomen totdat ik hem in 2024 voor mijn verjaardag kreeg, het is 1 van de leukste verjaardagscadeaus ooit.

Super Nintendo
Super Nintendo
Super Nintendo
Super Nintendo

Specificaties SNES

  • 📅 Uitgebracht: 1992 (Europa), 1991 (VS), 1990 (Japan als Super Famicom)

  • 🧠 CPU: Ricoh 5A22 (afgeleid van 65C816) @ 3,58 MHz

  • 💾 RAM: 128 KB + 64 KB video RAM

  • 🎨 Grafisch: resolutie 256 × 224 pixels (tot 512 × 448), 32.768 kleuren waarvan 256 tegelijk zichtbaar

  • 🔊 Audio: Sony SPC700 + 8-bit DSP, 8 kanalen stereo

  • 🎮 Controllers: 2 poorten, controller met 6 knoppen (A, B, X, Y, L, R)

  • 📀 Games: Cartridges, sommige met extra chips (Super FX, SA-1, DSP)

  • 📺 Uitvoer: RF, composite video, S-Video (soms RGB afhankelijk van model)

SNES Super GameBoy
SNES Super GameBoy

Nintendo 64 (N64)

De Nintendo 64 verscheen in 1996 als Nintendo’s eerste 3D-console. Het systeem stond bekend om zijn unieke controller met drie handgrepen en de overstap van 2D naar volledig 3D-werelden.

Met titels als Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, GoldenEye 007 en Mario Kart 64 definieerde de N64 een hele generatie gamers. Ondanks dat Nintendo vasthield aan cartridges (terwijl Sony en Sega cd-roms gebruikten), wist de console een grote schare fans te winnen dankzij zijn sterke first-party games.

Deze Nintendo 64 is inclusief boxed games, boxed controller en zelfs een exemplaar van “DOOM” gekocht bij kringloop “de Paardenstal” in Berkel & Rodenrijs.

Nintendo 64
Nintendo 64
Nintendo 64
Nintendo 64

Specificaties Nintendo 64

  • 📅 Uitgebracht: 1996 (Japan & VS), 1997 (Europa)

  • 🧠 CPU: 64-bit NEC VR4300 (MIPS R4300i) @ 93,75 MHz

  • 💾 RAM: 4 MB, uitbreidbaar met de Expansion Pak naar 8 MB

  • 🎨 Grafisch: SGI Reality Coprocessor, resolutie 320 × 240 tot 640 × 480, 16,7 miljoen kleuren (meestal 32.000 tegelijk)

  • 🔊 Audio: 16-bit, 48 kHz stereo (aangedreven door Reality Coprocessor)

  • 🎮 Controllers: 4 controllerpoorten, unieke controller met analoge stick en rumble (via Rumble Pak)

  • 📀 Games: Cartridges (8 MB – 64 MB)

  • 📺 Uitvoer: Composite, S-Video, RGB (mod afhankelijk)

Nintendo 64
Nintendo 64
N64 Transfer Pack
N64 Transfer Pack

Nintendo GameCube

De Nintendo GameCube verscheen in 2001 en was Nintendo’s eerste console die volledig gebruikmaakte van optische discs in plaats van cartridges. In plaats van standaard dvd’s koos Nintendo voor kleine 8 cm mini-dvd’s, om piraterij tegen te gaan en de laadtijden kort te houden.

De GameCube viel op door zijn compacte kubusvorm en het handvat aan de achterkant — een speelse aanpak die typisch Nintendo was. Hoewel de concurrentie van de PlayStation 2 en Xbox zwaar was, bracht de GameCube een indrukwekkende bibliotheek met titels zoals Super Smash Bros. Melee, Metroid Prime, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Luigi’s Mansion en Resident Evil 4.

Hoewel de GameCube niet het commerciële succes werd waar Nintendo op hoopte, heeft hij vandaag de dag een sterke cultstatus onder verzamelaars en fans.

Deze Camecube in “Pearl White” is ook gekocht bij “de Paardenstal” 

Camecube
Camecube
Camecube
Camecube

Specificaties Nintendo GameCube

  • 📅 Uitgebracht: 2001 (Japan & VS), 2002 (Europa)

  • 🧠 CPU: IBM PowerPC “Gekko” @ 485 MHz

  • 🎮 GPU: ATI “Flipper” @ 162 MHz

  • 💾 RAM: 24 MB + 3 MB embedded video RAM + 16 MB auxiliary RAM

  • 🎨 Grafisch: Resolutie 480i/480p, tot 16,7 miljoen kleuren

  • 🔊 Audio: 16-bit PCM stereo, 64 kanalen

  • 📀 Opslag: 8 cm mini-dvd’s (1,5 GB)

  • 🎮 Controllers: 4 poorten voor controllers + 2 poorten voor memory cards

  • 📺 Uitvoer: Composite, S-Video, RGB (PAL), Component (NTSC, progressieve scan)

  • 🔌 Extra’s: Game Boy Player add-on (speelde GBA/GBC/GB-spellen af op tv)

Nintendo Wii

De Nintendo Wii verscheen in 2006 en bracht een revolutie teweeg in de game-industrie met zijn innovatieve bewegingsbesturing. In plaats van puur te focussen op kracht, richtte Nintendo zich op een breder publiek: gezinnen, kinderen en zelfs ouderen werden meegenomen in het gamen.

De Wii werd geleverd met Wii Sports, een spel dat uitgroeide tot een wereldwijd fenomeen en miljoenen mensen voor het eerst een console liet proberen. Dankzij de eenvoudige besturing en iconische Wii Remote wist Nintendo meer dan 100 miljoen consoles te verkopen, waarmee het een van de bestverkopende systemen aller tijden werd.

Klassiekers zoals The Legend of Zelda: Twilight Princess, Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3 en Mario Kart Wii zorgden ervoor dat ook de fans van traditionele Nintendo-games volop aan hun trekken kwamen.

Toen de Wii uit kwam stond ik op een intekenlijst om er 1 te mogen kopen, van het aantal wii’s dat ik nu bezit kan ik een aardig muurtje metselen, nu nemen we hem ook niet meer mee bij de kringloop vandaan tenzij het een kleur is die we nog niet hebben.

Wii White
Wii White
Wii Black
Wii Black

Specificaties Nintendo Wii

  • 📅 Uitgebracht: 2006 (wereldwijd)

  • 🧠 CPU: IBM PowerPC “Broadway” @ 729 MHz

  • 🎮 GPU: ATI “Hollywood” @ 243 MHz

  • 💾 RAM: 88 MB (24 MB + 64 MB extern)

  • 🎨 Grafisch: Resolutie 480p (maximaal), 16:9 breedbeeld ondersteund

  • 🔊 Audio: 64-kanaals stereo, Dolby Pro Logic II ondersteuning

  • 📀 Opslag: 512 MB intern flashgeheugen + SD-kaarten

  • 🎮 Controllers: Wii Remote + Nunchuk, compatibel met GameCube-controllers

  • 📺 Uitvoer: Composite, S-Video, Component (progressieve scan 480p)

  • 🔌 Extra’s: Backwards compatibility met GameCube-games en -accessoires

Wii U-Draw
Wii U-Draw
Wii Gamepad
Wii Gamepad
Wii 7" TFT LCD Monitor
Wii 7" TFT LCD Monitor

Nintendo Wii U

De Nintendo Wii U verscheen in 2012 als opvolger van de succesvolle Wii. Het systeem introduceerde de GamePad-controller met ingebouwd touchscreen, waardoor nieuwe vormen van gameplay mogelijk werden: dual-screen interactie, off-TV play en asymmetrische multiplayer.

Ondanks deze innovaties wist de Wii U het brede publiek van de Wii niet vast te houden. Onvoldoende marketing, verwarring over de naam (veel mensen dachten dat het een uitbreiding voor de Wii was) en een beperkt aanbod aan third-party games zorgden ervoor dat de Wii U commercieel teleurstelde.

Toch bracht de console een aantal uitstekende first-party titels voort, waaronder Super Mario 3D World, Mario Kart 8, Splatoon en The Legend of Zelda: Breath of the Wild (dat ook op de Switch verscheen). Tegenwoordig wordt de Wii U gezien als een interessant overgangspunt naar de Nintendo Switch.

Wii U Controller
Wii U Controller
Wii U Console
Wii U Console

Specificaties Nintendo Wii U

  • 📅 Uitgebracht: 2012 (wereldwijd)

  • 🧠 CPU: IBM PowerPC 750 “Espresso” tri-core @ 1,24 GHz

  • 🎮 GPU: AMD Radeon “Latte” @ 550 MHz

  • 💾 RAM: 2 GB DDR3 (1 GB voor games, 1 GB voor systeem)

  • 🎨 Grafisch: Resolutie tot 1080p (HD)

  • 🔊 Audio: 6-kanaals LPCM via HDMI, Dolby Pro Logic II

  • 📀 Opslag: 8 GB (Basic) of 32 GB (Premium) intern flashgeheugen + externe HDD mogelijk

  • 🎮 Controllers: Wii U GamePad met touchscreen, compatibel met Wii Remotes, Wii Classic Controller en Wii U Pro Controller

  • 📺 Uitvoer: HDMI (tot 1080p), Component, Composite

  • 🔌 Extra’s: Backwards compatibility met bijna alle Wii-games en -accessoires

 

 

Nintendo Switch

De Nintendo Switch verscheen in 2017 en was een echte revolutie: een hybride systeem dat zowel als thuisconsole en handheld gebruikt kon worden. Met zijn afneembare Joy-Con-controllers bood de Switch talloze speelmogelijkheden, van traditioneel gamen tot motion controls en tabletop play.

De Switch werd een enorm succes dankzij een sterke line-up met titels zoals The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Mario Odyssey, Mario Kart 8 Deluxe, Animal Crossing: New Horizons en Pokémon Sword/Shield. Het systeem sprak zowel hardcore als casual gamers aan, en groeide uit tot een van de bestverkopende consoles aller tijden.

In 2019 verscheen de Switch Lite, een draagbare variant zonder dock-functionaliteit, en in 2021 de Switch OLED, met een verbeterd scherm en geluid.

Switch
Switch
Switch

Specificaties Nintendo Switch

  • 📅 Uitgebracht: 2017 (wereldwijd)

  • 🧠 CPU/GPU: NVIDIA Tegra X1 SoC (ARM Cortex-A57 CPU + Maxwell GPU)

  • 💾 RAM: 4 GB LPDDR4

  • 🎨 Grafisch: 720p (handheld), tot 1080p (dock/TV)

  • 🔊 Audio: Stereo (console), 5.1 surround via HDMI

  • 📀 Opslag: 32 GB intern geheugen, uitbreidbaar via microSD

  • 🎮 Controllers: Afneembare Joy-Cons, Pro Controller optioneel

  • 📺 Uitvoer: HDMI (dock), USB-C (handheld)

  • 🔋 Accu: 4310 mAh, ca. 4,5–9 uur speeltijd afhankelijk van model

  • 🔌 Extra’s: Backwards compatibility met Wii U / 3DS ontbreekt, maar de Switch kreeg een enorme eigen bibliotheek + digitale ondersteuning via de eShop

Nintendo Switch 2

De Nintendo Switch 2 verscheen in 2025 als de opvolger van de immens populaire Nintendo Switch. Nintendo zette het hybride concept voort, maar met krachtigere hardware, een groter scherm en verbeterde controllers. Hierdoor kunnen moderne games soepeler draaien, terwijl de console nog steeds dezelfde flexibiliteit biedt: thuis op de tv, handheld onderweg of tabletop met de Joy-Cons.

De Switch 2 borduurt voort op de successen van zijn voorganger met backwards compatibility, verbeterde onlinefuncties en nieuwe first-party titels die meteen laten zien wat de console kan. Het is duidelijk dat Nintendo met de Switch 2 weer een breed publiek wil aanspreken – van casual spelers tot hardcore fans.

Switch 2
Switch 2
Switch 2

Specificaties Nintendo Switch 2

(specs gebaseerd op huidige informatie en leaks)

  • 📅 Uitgebracht: 2025

  • 🧠 CPU/GPU: aangepaste NVIDIA SoC (volgende generatie Tegra, DLSS-ondersteuning)

  • 💾 RAM: 12 GB LPDDR5

  • 🎨 Grafisch: 1080p handheld, 4K output via dock met DLSS

  • 🔊 Audio: Verbeterde stereo, Dolby Atmos ondersteuning via dock

  • 📀 Opslag: 256 GB intern geheugen, uitbreidbaar met microSD

  • 🎮 Controllers: Nieuwe generatie Joy-Cons met verbeterde drift-bestendigheid, Pro Controller beschikbaar

  • 📺 Uitvoer: HDMI 2.1 (4K/60 via dock), USB-C (handheld)

  • 🔋 Accu: ca. 6–12 uur afhankelijk van game en instellingen

  • 🔌 Extra’s: Backwards compatibility met Nintendo Switch-games, verbeterde online services en cloud-integratie

Mijn Nintendo Handhelds

Game & Watch

De originele Game & Watch-serie verscheen in 1980 en was Nintendo’s eerste grote stap in draagbaar gamen. Deze kleine handhelds, ontworpen door Gunpei Yokoi, combineerden een LCD-scherm met simpele besturing. Ze waren draagbaar, fun, én hadden vaak een ingebouwde klok en alarmfunctie — vandaar de naam Game & Watch.

De serie liep van 1980 tot 1991 en introduceerde elementen die later standaard zouden worden bij Nintendo, zoals het D-pad (voor het eerst gebruikt op de Game & Watch Donkey Kong in 1982).

In 2020 keerde Nintendo terug naar dit idee met een reeks Game & Watch-heruitgaven. Speciale edities zoals de Super Mario Bros. Game & Watch en de The Legend of Zelda Game & Watch combineerden retro-looks met moderne techniek en meerdere ingebouwde spellen. In 2024 verscheen een nieuwe heruitgave, die de nostalgie van de jaren ’80 opnieuw tot leven bracht.

Game& Watch Zelda
Game& Watch Zelda

Game & Watch: Greenhouse (1982)

In dit Multi Screen spel speel je Stanley the Bugman, die met insectenspray de bloemen in zijn kas beschermt tegen aanvallende insecten.

  • 📅 Uitgebracht: 1982

  • 💾 Serie: Multi Screen

  • 🎮 Gameplay: Bescherm de planten door insecten te verjagen in twee schermdelen

  • 🎨 Design: Dubbel scherm (zoals een latere DS) in een compacte vouwbare behuizing

Game & Watch (2024 Edition)

Naast de klassiekers bracht Nintendo ook moderne heruitgaven uit, zoals de speciale Game & Watch 2024 Edition. Deze combineert retro-design met een kleurenscherm, ingebouwde klassieke games en een digitale klok.

  • 📅 Uitgebracht: 2024

  • 💾 Vooraf geïnstalleerde games: afhankelijk van de editie (bijv. Super Mario Bros. of The Legend of Zelda)

  • 🔋 Oplaadbaar via USB-C

Nintendo Game Boy

De Nintendo Game Boy verscheen in 1989 en groeide uit tot een van de meest iconische handhelds aller tijden. Ontworpen door Gunpei Yokoi en zijn team, combineerde de Game Boy eenvoudige, betaalbare hardware met een enorme spelbibliotheek en een legendarisch lange batterijduur.

De pack-in game Tetris maakte de Game Boy wereldwijd razend populair en hielp de handheld uitgroeien tot hét draagbare systeem van de jaren ’90. Met klassiekers zoals Pokémon Red/Blue, Super Mario Land en The Legend of Zelda: Link’s Awakening werd de Game Boy een cultureel fenomeen.

Game Boy
Game Boy
Game Boy
Game Boy

Specificaties Nintendo Game Boy

  • 📅 Uitgebracht: 1989 (Japan & VS), 1990 (Europa)

  • 🧠 CPU: Sharp LR35902 @ 4,19 MHz (afgeleide Z80/8080)

  • 💾 RAM: 8 KB werkgeheugen + 8 KB video RAM

  • 🖥️ Scherm: 160 × 144 pixels, 4 grijstinten (groen monochroom LCD)

  • 🔊 Audio: 4 geluidskanalen stereo (hoofdtelefoon), mono speaker

  • 🎮 Controllers: D-pad, A, B, Start, Select

  • 📀 Games: Cartridges (tot 8 MB met batterij-save)

  • 🔋 Voeding: 4 × AA-batterijen (10–30 uur speeltijd)

  • 📺 Uitvoer: Geen (alleen handheld)

GameBoy LEGO
GameBoy LEGO

Nintendo Game Boy Pocket

De Game Boy Pocket verscheen in 1996 als een kleinere, lichtere versie van de originele Game Boy. Het systeem bood dezelfde hardware en volledige compatibiliteit met alle Game Boy-spellen, maar in een veel compacter design.

Het grootste verschil was het nieuwe scherm: in plaats van het groenige LCD van de originele Game Boy had de Pocket een scherp zwart-witdisplay, waardoor games veel beter zichtbaar waren. Ook gebruikte de Pocket slechts 2 AAA-batterijen in plaats van 4 AA’s, wat het draagbaarder maakte.

Dankzij het stijlvolle design en het gemak groeide de Game Boy Pocket snel uit tot een geliefd model onder gamers, en is het vandaag de dag een verzamelobject met veel nostalgische waarde.

GameBoy Pocket
GameBoy Pocket
GameBoy Pocket
GameBoy Pocket

Specificaties Nintendo Game Boy Pocket

  • 📅 Uitgebracht: 1996 (wereldwijd)

  • 🧠 CPU: Sharp LR35902 @ 4,19 MHz (zelfde als originele Game Boy)

  • 💾 RAM: 8 KB werkgeheugen + 8 KB video RAM

  • 🖥️ Scherm: 160 × 144 pixels, zwart-wit LCD (helderder dan origineel)

  • 🔊 Audio: 4 geluidskanalen stereo (hoofdtelefoon), mono speaker

  • 🎮 Controllers: D-pad, A, B, Start, Select

  • 📀 Games: Cartridges (backwards compatible met alle Game Boy-spellen)

  • 🔋 Voeding: 2 × AAA-batterijen (ca. 10 uur speeltijd)

  • 📺 Uitvoer: Geen (alleen handheld)

GameBoy Pocket Accessoires
GameBoy Pocket Accessoires

Game Boy Color – Grape Edition

In 1998 bracht Nintendo de Game Boy Color uit – compact, kleurrijk en volledig compatibel met de originele Game Boy-games.
De Grape Edition straalde een stijl uit die alleen eind jaren ’90 kon bestaan: diep paars, solide, en gebouwd om elke val te overleven.

Met zijn 8-bit hart en reflectieve kleurenscherm gaf hij nieuw leven aan klassiekers als Pokémon Red & Blue, Super Mario Bros. Deluxe en Tetris DX.
De Game Boy Color was niet alleen een upgrade – het was de perfecte balans tussen nostalgie en vernieuwing, verpakt in een kleur die zijn naam eer aandoet.

“Now You’re Playing with Color.”

Game Boy COLOR
Game Boy COLOR
Game Boy COLOR
Game Boy COLOR

Nintendo Game Boy Color – Grape (1998) Specificaties

🎮 Type: Draagbare spelconsole
🏭 Fabrikant: Nintendo
📅 Jaar van uitgave: 1998
⚙️ CPU: Sharp LR35902 (8-bit) @ 8 MHz
🧠 RAM: 32 KB + 16 KB VRAM
🎨 Grafische chip: Custom PPU, 32 000 kleuren (56 gelijktijdig)
🖥️ Scherm: Reflectief LCD 160×144 px, 2,6″
🔊 Audio: Mono-speaker + stereo via hoofdtelefoon
💾 Media: Game Boy / Game Boy Color cartridges
🔋 Voeding: 2 × AA-batterijen (≈ 30 uur speeltijd)
🔌 Aansluitingen: Hoofdtelefoon, link-kabel
📦 Afmetingen: 133 × 78 × 27 mm
⚖️ Gewicht: ≈ 138 g (zonder batterijen)
🎮 Top-games: Pokémon Gold & Silver, Tetris DX, Wario Land 3, Zelda Oracle series, Super Mario Bros. Deluxe


Nintendo Game Boy Advance (GBA)

De Game Boy Advance (GBA) verscheen in 2001 en betekende een enorme stap vooruit voor handheld gaming. Met zijn horizontale ontwerp, kleurrijk scherm en 32-bit hardware bood de GBA bijna console-achtige ervaringen in handheldformaat.

De bibliotheek was gigantisch en veelzijdig, met klassiekers als Pokémon Ruby & Sapphire, Metroid Fusion, Advance Wars, The Legend of Zelda: The Minish Cap en Mario Kart: Super Circuit. Daarnaast was de GBA backwards compatible met bijna alle Game Boy- en Game Boy Color-games, waardoor hij vanaf dag één al honderden speelbare titels had.

GameBoy Advance
GameBoy Advance
GameBoy Advance
GameBoy Advance

Specificaties Nintendo Game Boy Advance

  • 📅 Uitgebracht: 2001 (wereldwijd)

  • 🧠 CPU: 32-bit ARM7TDMI @ 16,8 MHz + 8-bit Sharp LR35902 @ 4,19 MHz (compatibiliteit)

  • 💾 RAM: 32 KB werkgeheugen + 96 KB VRAM

  • 🖥️ Scherm: 2,9 inch TFT LCD, resolutie 240 × 160 pixels, 32.768 kleuren (512 tegelijk zichtbaar)

  • 🔊 Audio: 2 PCM-kanalen + 4 PSG-kanalen, stereo via hoofdtelefoon

  • 🎮 Controllers: D-pad, A, B, L, R, Start, Select

  • 📀 Games: Cartridges (tot 32 MB)

  • 🔋 Voeding: 2 × AA-batterijen (ca. 15 uur speeltijd)

  • 📺 Uitvoer: Geen (alleen handheld, tenzij via GameCube Game Boy Player)

Nintendo Game Boy Advance SP

De Game Boy Advance SP verscheen in 2003 als een verbeterde versie van de Game Boy Advance. Met zijn compacte clamshell-ontwerp leek hij sterk op een mini-laptop en bood hij de eerste opvouwbare Nintendo-handheld.

Het grootste pluspunt was de verlichting van het scherm, waardoor gamen in het donker eindelijk goed mogelijk was. Ook gebruikte de SP een oplaadbare lithium-ion accu in plaats van AA-batterijen, wat een enorme verbetering was in gebruiksgemak.

Dankzij het stijlvolle design, de duurzaamheid en de enorme bibliotheek van GBA-, Game Boy- en Game Boy Color-games werd de SP een favoriet onder zowel kinderen als verzamelaars.

GameBoy Advance SP
GameBoy Advance SP
GameBoy Advance SP
GameBoy Advance SP

Nintendo Game Boy Advance SP

  • 📅 Uitgebracht: 2003 (wereldwijd)

  • 🧠 CPU: 32-bit ARM7TDMI @ 16,8 MHz + 8-bit Sharp LR35902 @ 4,19 MHz (compatibiliteit)

  • 💾 RAM: 32 KB werkgeheugen + 96 KB VRAM

  • 🖥️ Scherm: 2,9 inch TFT LCD, resolutie 240 × 160 pixels

    • Model AGS-001: frontlight

    • Model AGS-101: backlight (veel helderder, zeldzamer)

  • 🎨 Kleuren: 32.768, 512 tegelijk zichtbaar

  • 🔊 Audio: 2 PCM-kanalen + 4 PSG-kanalen, stereo via hoofdtelefoonadapter

  • 🎮 Controllers: D-pad, A, B, L, R, Start, Select

  • 📀 Games: Cartridges (backwards compatible met GBA, GBC en GB)

  • 🔋 Voeding: Oplaadbare lithium-ion accu (ca. 10–18 uur afhankelijk van model)

  • 📺 Uitvoer: Geen (alleen handheld, tenzij via GameCube Game Boy Player)

Nintendo DS Lite

De Nintendo DS Lite verscheen in 2006 als een slanker, lichter en verbeterd model van de originele DS. Het ontwerp was compacter en moderner, en vooral de schermen waren veel helderder, wat het speelcomfort flink verhoogde.

De DS Lite behield volledige compatibiliteit met zowel DS-spellen als Game Boy Advance-cartridges, waardoor het voor veel spelers dé ultieme draagbare Nintendo-console werd in die tijd.

Dankzij het enorme succes van games als New Super Mario Bros., Pokémon Diamond/Pearl, Animal Crossing: Wild World en Mario Kart DS, werd de DS Lite wereldwijd een enorm succes en hielp hij de DS-familie uitgroeien tot meer dan 150 miljoen verkochte exemplaren.


DS lite
DS lite
DS lite
DS lite

Specificaties Nintendo DS Lite

  • 📅 Uitgebracht: 2006 (wereldwijd)

  • 🧠 CPU: ARM946E-S @ 67 MHz + ARM7TDMI @ 33 MHz

  • 💾 RAM: 4 MB

  • 🖥️ Schermen:

    • Boven: 3 inch LCD (256 × 192 pixels)

    • Onder: 3 inch LCD (256 × 192 pixels) met touchscreen

    • Heldere backlight met 4 instelbare helderheidsniveaus

  • 🎨 Kleuren: 260.000 kleuren

  • 🔊 Audio: Stereo speakers + hoofdtelefoon

  • 🎮 Besturing: D-pad, A/B/X/Y-knoppen, L/R-shoulder buttons, touchscreen (stylus), Start/Select

  • 📀 Games: DS Game Cards + backward compatibility met Game Boy Advance

  • 🔋 Voeding: Oplaadbare lithium-ion accu (15–19 uur afhankelijk van helderheid)

  • 📺 Uitvoer: Geen (alleen handheld)

Nintendo DSi XL

De Nintendo DSi XL verscheen in 2009 (Japan) en 2010 (Europa/VS) als de extra grote versie van de DSi. Het systeem bood enorme 4,2 inch schermen, bijna tweemaal zo groot als die van de originele DS, waardoor gamen comfortabeler werd, zeker voor gezinnen of oudere spelers.

Naast de grotere schermen kreeg de DSi XL ook een langere batterijduur en een grotere stylus die meer aanvoelde als een pen. Dankzij ingebouwde camera’s, een SD-kaartslot en toegang tot de DSi Shop voor downloadbare software was het een veelzijdige handheld.

Hoewel de DSi XL de backwards compatibility met Game Boy Advance-cartridges verloor, was het een populaire keuze voor spelers die de DS-ervaring in groot formaat wilden beleven.

DSi XL
DSi XL
DSi XL
DSi XL

Specificaties Nintendo DSi XL

  • 📅 Uitgebracht: 2009 (Japan), 2010 (Europa/VS)

  • 🧠 CPU: ARM9 @ 133 MHz + ARM7 @ 33 MHz

  • 💾 RAM: 16 MB

  • 🖥️ Schermen: 4,2 inch LCD’s (256 × 192 pixels per scherm) met backlight

  • 🎨 Kleuren: 260.000 kleuren

  • 🔊 Audio: Stereo speakers + hoofdtelefoon

  • 🎮 Besturing: D-pad, A/B/X/Y-knoppen, L/R-shoulder buttons, touchscreen (stylus), Start/Select

  • 📀 Games: DS Game Cards (geen GBA-slot meer)

  • 📸 Camera’s: 2 VGA-camera’s (0,3 MP)

  • 💾 Opslag: SD-kaartslot + intern geheugen voor DSiWare

  • 🔋 Voeding: Oplaadbare lithium-ion accu (13–17 uur afhankelijk van helderheid)

  • 📺 Uitvoer: Geen (alleen handheld)

Nintendo 2DS

De Nintendo 2DS verscheen in 2013 als een budgetvriendelijke versie van de Nintendo 3DS. Het systeem kon alle 3DS- en DS-spellen afspelen, maar zonder het 3D-effect. Ook had de 2DS geen klapmechanisme: in plaats daarvan kreeg het een stevige slate-vorm, wat het vooral geschikt maakte voor jongere spelers.

Hoewel het design even wennen was, bood de 2DS dezelfde spelervaring als de 3DS voor een lagere prijs, waardoor het een populaire instap-handheld werd.

2DS
2DS
2DS
2DS

Specificaties Nintendo 2DS

  • 📅 Uitgebracht: 2013 (wereldwijd)

  • 🧠 CPU: Dual-core ARM11 @ 268 MHz + secundaire core @ 134 MHz

  • 💾 RAM: 128 MB FCRAM + 6 MB VRAM

  • 🖥️ Schermen:

    • Boven: 3,53 inch LCD (400 × 240 pixels, 2D)

    • Onder: 3,02 inch LCD touchscreen (320 × 240 pixels)

  • 🎨 Kleuren: 16,7 miljoen kleuren

  • 🔊 Audio: Mono speaker (stereo via hoofdtelefoon)

  • 🎮 Besturing: D-pad, A/B/X/Y-knoppen, L/R-shoulder buttons, Start/Select, touchscreen + Circle Pad

  • 📀 Games: 3DS Game Cards + DS Game Cards (backwards compatible)

  • 💾 Opslag: 4 GB SD-kaart meegeleverd, uitbreidbaar

  • 🔋 Voeding: Oplaadbare lithium-ion accu (3,5–6 uur bij 3DS-games, 5–9 uur bij DS-games)


New Nintendo 2DS XL

De New Nintendo 2DS XL verscheen in 2017 en was de ultieme budgetvriendelijke handheld van Nintendo. Het systeem bood alle kracht en functies van de New Nintendo 3DS XL, maar zonder het 3D-effect.

Met zijn klapdesign, grote schermen, comfortabele controls en compatibiliteit met duizenden DS- en 3DS-games was de New 2DS XL een uitstekende keuze voor spelers die geen behoefte hadden aan 3D. Bovendien kreeg het model een strak en modern uiterlijk, beschikbaar in diverse kleurcombinaties.

New Nintendo 2DS XL
New Nintendo 2DS XL
New Nintendo 2DS XL
New Nintendo 2DS XL

Specificaties New Nintendo 2DS XL

  • 📅 Uitgebracht: 2017 (wereldwijd)

  • 🧠 CPU: Quad-core ARM11 MPCore @ 268 MHz (zelfde als New 3DS)

  • 💾 RAM: 256 MB FCRAM + 10 MB VRAM

  • 🖥️ Schermen:

    • Boven: 4,88 inch LCD (400 × 240 pixels, 2D)

    • Onder: 4,18 inch LCD touchscreen (320 × 240 pixels)

  • 🎨 Kleuren: 16,7 miljoen kleuren

  • 🔊 Audio: Stereo speakers + hoofdtelefoon

  • 🎮 Besturing: D-pad, A/B/X/Y-knoppen, L/R + ZL/ZR-shoulder buttons, Start/Select, touchscreen, Circle Pad, C-stick (extra analoge knop)

  • 📀 Games: 3DS Game Cards + DS Game Cards (backwards compatible)

  • 💾 Opslag: microSD-kaartslot (standaard 4 GB meegeleverd)

  • 🔋 Voeding: Oplaadbare lithium-ion accu (3,5–7 uur bij 3DS-games, 5–10 uur bij DS-games)

  • 🔌 Extra’s: NFC-lezer ingebouwd (voor Amiibo), compatibel met alle New 3DS-software

Nintendo Switch Lite

De Nintendo Switch Lite verscheen in 2019 als een kleinere en goedkopere variant van de originele Nintendo Switch. Het systeem is volledig gericht op handheld gaming: de Joy-Cons zijn vast ingebouwd, en er is geen tv-dock inbegrepen.

De Switch Lite was bedoeld als draagbare aanvulling op de Switch-familie en werd uitgebracht in verschillende kleuren en speciale edities. Ondanks de beperkingen bleef hij compatibel met vrijwel alle Switch-games, waardoor het een populair model werd bij gamers die vooral onderweg wilden spelen.

Switch Lite
Switch Lite
Switch Lite
Switch Lite

Specificaties Nintendo Switch Lite

  • 📅 Uitgebracht: 2019 (wereldwijd)

  • 🧠 CPU/GPU: NVIDIA Tegra X1 SoC

  • 💾 RAM: 4 GB LPDDR4

  • 🖥️ Scherm: 5,5 inch LCD, resolutie 1280 × 720 pixels (720p)

  • 🎨 Grafisch: 720p handheld (geen tv-output)

  • 🔊 Audio: Stereo speakers + hoofdtelefoon (bedraad en Bluetooth)

  • 🎮 Controllers: Ingebouwde Joy-Cons (niet afneembaar), ondersteuning voor externe controllers

  • 📀 Games: Nintendo Switch Game Cards + digitale downloads via eShop

  • 💾 Opslag: 32 GB intern geheugen, uitbreidbaar met microSD-kaart

  • 🔋 Voeding: 3570 mAh accu, ca. 3–7 uur speeltijd afhankelijk van game

  • 📺 Uitvoer: Geen tv- of dockmodus, handheld-only

Wist je dat… (Nintendo Edition)

  • De eerste D-pad (richtingstoets) verscheen in 1982 op de Game & Watch: Donkey Kong. Dit ontwerp werd later standaard op bijna alle gamecontrollers.

  • Nintendo bracht in de Game & Watch-serie meer dan 60 verschillende modellen uit tussen 1980 en 1991.

  • De NES Zapper (lichtpistool) werkte alleen op oude CRT-tv’s. Op moderne flatscreens kun je er geen eendjes mee schieten in Duck Hunt.

  • De SNES introduceerde de L- en R-schouderknoppen, die tegenwoordig op vrijwel elke controller te vinden zijn.

  • De Nintendo 64 was de eerste console met een analoge stick als standaard besturing, wat 3D-gaming mogelijk maakte.

  • Conker’s Bad Fur Day (2001) voor de N64 is berucht om zijn volwassen humor en lage oplage, waardoor het vandaag een van de duurste titels is.

  • De GameCube had een officieel accessoire, de Game Boy Player, waarmee je Game Boy-, Game Boy Color- en GBA-games op je tv kon spelen.

  • De Wii werd geleverd met Wii Sports, dat uitgroeide tot een van de bestverkochte games ooit (80+ miljoen exemplaren).

  • De Wii U werd vaak verward met een uitbreiding van de Wii door slechte marketing, wat leidde tot tegenvallende verkoopcijfers.

  • De Nintendo Switch is wereldwijd een van de bestverkopende consoles aller tijden, met meer dan 140 miljoen verkochte exemplaren.

  • De Nintendo 2DS werd speciaal ontworpen voor jonge spelers: stevig, goedkoop en zonder breekbaar klapmechanisme.

  • De New Nintendo 2DS XL biedt dezelfde kracht als de New 3DS XL, maar zonder 3D — een handheld-only topmodel.

  • De Switch Lite is volledig gericht op handheld gaming. Hij past makkelijk in een tas, maar kan niet op een tv worden aangesloten.